Поскольку пользователи игрушек в основном являются детьми, люди, говорящие о игрушках, обычно относятся к детским игрушкам. Детские игрушки имеют ключевое влияние на физическое и умственное развитие детей и даже безопасность. Некоторые страны и регионы даже включили определение детских электронных игрушек в счета, связанные с игрушками, для достижения цели регулирования промышленности и защиты детей.
Быстро растут новые рынки в Восточной Европе, Латинской Америке, Азии, на Ближнем Востоке и в Африке. Поскольку экономическая сила стран с формирующимся рынком постепенно увеличивается, потребительская концепция электронных игрушек постепенно расширилась от зрелых европейских и американских регионов до формирующихся рынков. Большое количество детей на формирующемся рынке, низкое потребление детских электронных игрушек на человека и хорошие перспективы экономического развития делают развивающийся рынок игрушек с высоким ростом, И этот рынок также станет важной точкой роста для мировой индустрии игрушек в будущем. Согласно ожиданиям, мировые розничные продажи будут продолжать быстро расти в течение следующих трех лет, и рынок будет продолжать расширяться.
С улучшением уровня жизни людей и укреплением концепции охраны окружающей среды, потребителиДетские электронные игрушкиПредлагается выдвигать более высокие требования к качеству игрушек из соображений их здоровья и безопасности. Страны-импортеры электронных игрушек разрабатывают все более строгие стандарты безопасности и охраны окружающей среды для защиты здоровья своих потребителей и защиты собственной игрушечной промышленности.
С наступлением умного возраста структура детских электронных игрушечных продуктов начала иметь свойство быть электронными. Председатель Американской ассоциации игрушек, А. О. Как-то отметил на церемонии открытия международной выставки игрушек Нью-Йорка, что сочетание традиционных игрушек и электронных технологий является неизбежной тенденцией в развитии индустрии игрушек. В то же время, Наука и технологии, такие как светодиодные технологии, технология дополненной реальности (AR), технология распознавания лиц и коммуникации становятся более зрелыми. Приграничная интеграция этих технологий и игрушечных продуктов будет производить различные умные игрушки. По сравнению с традиционными игрушками, новизна, развлечения и Образовательные функции, связанные с электронными игрушками для детей, более заметны. В будущем они превзойдут традиционные игрушечные продукты и станут направлением развития мировой индустрии игрушек.
Процветание таких отраслей культуры, как кино, телевидение и анимация, предоставляет больше материалов и расширенные идеи для развития и дизайна игрушек. Добавление элементов культуры в дизайн может повысить ценность продукта игрушек и повысить лояльность потребителей и признание брендовой продукции; Популярность фильмов и анимационных работ может способствовать продаже лицензированных игрушек и производных, создайте хороший имидж бренда и повысьте узнаваемость и репутацию бренда. Продукция классических детских электронных игрушек обычно имеет такие элементы культуры, как персонаж и история. Прототипы самых продаваемых Gundam Warrior, Disney series toys и Super Pan получены из связанных с ними фильмов и анимационных работ.